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叔叔好狂野-叔叔好忙

为什么现在的炉石主播很多都转去狂野了?

首先要说的是,转狂野的行为并不是自愿的,而是说基本都是被迫的。原因也很简单:主播大都是牌库大,卡片多的人,之前很多橙被退了环境,其能力那么强,比如图哈特雷诺。为了继续用它大展雄风,当然打狂野了。

因为现在标准模式没什么乐趣,操作空间小,节目效果差,而且版本末期,观赏性体验比较差,看起来比较乏味,卡组也就那几种卡组。

而狂野模式,卡的种类比较多,各种有意思又强势的卡不仅给卡组带来了一定的强度还有节目效果,主播玩起来操作空间,卡组选择等可选择性强,水友看起来比较嗨。对于新玩家新水友来说,狂野模式又是一种没见过的新体验。

最后,我们要发财了。

想做主播,特别是炉石的主播,有一定的热度,大多需要满足下列情况之一:一,有实力,传奇是基本要求,基本具备前百或者冲顶实力。二,有颜值或者够风趣幽默,大家不是看你打比赛,而是看人或者听段子去的。三,骚套路玩的溜,无论是爆牌还是憋尿,或者冰法苟活,大帝减费,套路越深越好,越能够让人看得爽。

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那么,回到题主的问题,为什么很多主播从标准转战狂野?很显然,在不考虑颜值的情况下,就是因为标准套路少,对实力的要求高。

众所周知,标准模式卡池深度远远不及狂野,而且,差距还在不断扩大。标准模式下,顶级卡组的数量相对有限,而且容易产生环环相克的现象。一种套牌流行了,针对性的套牌就会多起来。对于炉石这种具备一定随机性的游戏来说,再牛得大神,也不能保证自己的胜率维持在超高的水平中。直播中,如果脸黑,连续遇到克制卡组,是一件让人很尴尬的事情。

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而狂野模式下,娱乐成分更大,会让很多玩家自然而然地过滤掉胜负的关注,而把重心放在如何玩套路上,如何把套路玩得更好,让大家开心。这样一来,压力自然小了很多,氛围自然更加宽松,有利于主播更好地发挥水平。

同时,如果不是死忠粉,那么,直播间同样遵循很多常用的套路,比如,要想更加吸引人,就必须有所不同,标新立异。标准模式下,套路相近的多,而狂野模式中,更容易找到玩家没见过的新套路,从而以新取胜,吸引更多关注的目光,让直播热度更高。

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其实这个问题是一个很严重的问题

炉石传说来自暴雪游戏暗黑三应该是,这款游戏应该是开创了卡牌类的一代先河,可是从黑石山退环境开始,主播玩狂野模式越来越多,所谓的狂野模式,被人之前认为是标准模式的垃圾场,但是出现这种情况与暴雪错误是不可分的

一,炉石传说作为一个卡牌游戏,游戏门槛可谓之不低,无论是斗地主还是其他类似的竞技类卡牌,门槛可谓相当之高,免费根本无游戏体验。关键是目前执行的退环境算法,黑石山作为目前最成功的版本,像大帝铜须这类的卡牌是有深远影响的,这类卡牌退环境会带走一定的人气,人都有怀旧感,在新版本不稳定或者不有趣的情况下,主播就会转去狂野,这是没办法的,毕竟需要一定的娱乐主播才播,不然全播快攻还有人看吗。

第二点,其实与暴雪游戏走下坡路有关,主播玩狂野模式多,就是走下坡路了?其实有一点可以认定一个版本有没有趣一般的主播都是先行者,从第一点可以看出主播的目标是好玩好看,如果版本不行,那么就是一个很大的问题,主播需要一定的东西吸引人气,一旦出现这种情况就代表很多主播对目前炉石版本的不认可,到最后发展的情况便是出现新的游戏后或者出现更好玩的游戏后主播会寻求转型,目前看来很多主播都开始逐步转型吃鸡了

第三点,官方推荐要求,在黑石山退环境后,官方曾经强推过狂野模式,还举行过比赛,后来发现效果并不是太好,一个游戏的延续性其实是跟他的新版本有关,而游戏的天花板其实已经到来,炉石传说目前来看天花板早已经过去,先不说此类卡牌游戏受众不高,暴雪成功的大部分原因是其他游戏的积累与口碑,路过近几年来暴雪游戏其实在消耗自己的口碑,从魔兽之后暴雪基本没有现象级的游戏出现无论如何,不得不承认暴雪游戏在游戏运营方向出现了问题,这些都不讨论了

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